小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

之前经历投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版

小组帖子:在标题上玩字谜

indienova.com/groups/post/29199

果然如预期所料,WILL 的这么多个释义里头任一个都可以说是切题的解释。不愧为本的中心关键词。……有的游戏稍微玩得过火些,像 WILL: A Wonderful World 这样,同一个词就包涵超过四……本正是如此,“WILL”这个词于是就这样没法翻译成中文。(转发自:原日志地址)

方程:在标题上玩字谜

indienova.com/u/asukalin/blogread/8189

果然如预期所料,WILL 的这么多个释义里头任一个都可以说是切题的解释。不愧为本的中心关键词。……有的游戏稍微玩得过火些,像 WILL: A Wonderful World 这样,同一个词就包涵超过四……本正是如此,“WILL”这个词于是就这样没法翻译成中文

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏……,这两个词条真的兼容)

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

indienova.com/steam/game/1959900

这是一款融合回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项影响结局,一共有三个结局,没有CG

杉果娘:卡普空迟迟不发布的《深坑》真的要“坑”?类似的游戏还有很多!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29299

这样的消息让粉丝们不由得担心起来,而且事实也证明了这样的担心很有必要,在白金退出后,游戏的开发似乎遇到了瓶颈……:2017年印象:原定于2018年发售,但系列制作人高木谦一郎早就离职了是的,著名绅士游戏《闪乱神乐》……2021年发售的联动作《闪乱忍忍者大战海王星:少女们的响艳》,《闪乱神乐7EVEN 少女们的幸福》是否继续开发或是另起一部新的正统目前还没有任何官方消息

游戏历史上的今天:《块魂》发售

indienova.com/history/318

2004:《块魂》有一种游戏,虽然它们没有华丽的画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记……游戏虽然是 PS2 平台,但物体的建模还是以精细多边形为主,配合着鲜艳的色彩以及轻松的音乐,让玩家感受到这种创意带来的休闲感……事实上,游戏的主创高桥庆太已于 2010 年从南梦宫离职,在尝试制作了一些独立游戏后(比如 Tenya

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29705

据她所说:“我离职的原因不是因为我觉得暴雪没希望,正相反,我被这里每个人的热情所启发,他们全心全意地致力于有意义的……,我们总不能指着《暗黑破坏神:不朽》撑场面吧,你们都没有手机的吗?……“由于价格昂贵,供货商一般极力避免长距离的空运。”

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

什么是没有退路呢,没有退路的意思就是没有退路,小编也没有退路,这篇文章主要写了目前的进展。……每次写日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由()近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……不至于闭门造车,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长

版本:Early Access


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